若問今年最火的游戲是什么?非《王者榮耀》莫屬。據(jù)公開資料顯示,《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000余萬,月流水30億元?!锻跽邩s耀》在中國每7個人就有1個人玩,成為全球用戶數(shù)量最多的一款手游。 單從游戲本身來看,《王者榮耀》并非一款創(chuàng)世紀神作,相較其他MOBA手游也無過多創(chuàng)新之處,這樣一款普通的游戲能成為世界第一手游,的確讓人深思。
談起《王者榮耀》,就不得不提《英雄聯(lián)盟》。以前沒有《王者榮耀》的時候,《英雄聯(lián)盟》玩家經(jīng)常被《DOTA》玩家嘲笑,認為《英雄聯(lián)盟》完全抄襲《DOTA》,沒有反補,根本無操作性可言。在《王者榮耀》登場以后,《英雄聯(lián)盟》玩家也有了嘲笑對象——《王者榮耀》玩家。他們嘲諷的理由也很簡單粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者榮耀》一個抄襲游戲,居然還有這么多人玩? 現(xiàn)今拳頭公司已并入騰訊公司,這里我們暫且不討論抄襲與否的問題。但通過三款游戲的迭代,我們可以發(fā)現(xiàn):游戲正在逐步變得越來越簡單、越來越大眾化。 《DOTA》以及《DOTA2》非常難,新手需要數(shù)周甚至數(shù)月才能完全掌握游戲的玩法,并且游戲時間非常長。根據(jù)網(wǎng)易公布的《DOTA2》玩家流失數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),74%的新玩家在進行1-5局后放棄了這款游戲。說明《DOTA2》新玩家非常少,無法成為一個完整的群體,少部分豪無游戲經(jīng)驗的新玩家和練“小號”的老玩家在一起游戲,自然會遭受老玩家的嫌棄。 《英雄聯(lián)盟》和《DOTA》相比簡化了不少,取消反補,減少無謂的時間和操作消耗,提升了游戲的順暢度。并且《英雄聯(lián)盟》人特設計形象更符合中國人審美,所以《英雄聯(lián)盟》發(fā)布之初便可以吸引大量玩家試玩。 到了手游時代,《王者榮耀》連補兵都一并取消,任何時間任何地點都可以購買裝備,通過微信、QQ便可以直接登錄,操作簡潔,讓從未接觸過MOBA游戲的玩家也可以輕松上手。《王者榮耀》游戲時間不長,人們可以在通勤以及等待他人的時間進行游戲,再加上《王者榮耀》的社交屬性(附近玩家),這款游戲火起也也就很正常了。 《王者榮耀》的成功,勢必會引起其他游戲廠商的跟風。以后的游戲會變得越來越簡單,或許再過個十年二十年,或許那一代人壓根就無法想像當初還有不能存檔必須一口氣打完的古老游戲存在過。 《王者榮耀》搭上手游市場的東風 在開發(fā)《王者榮耀》的同時,騰訊還在著手研發(fā)另一個游戲:《全民超神》,《全民超神》最初所配備的資源要全面優(yōu)于《王者榮耀》,而開發(fā)《王者榮耀》的天美L1工作室,僅是騰訊20個工作室其中之一。也就是說騰訊起初更看好《全民超神》,而不是現(xiàn)在的《王者榮耀》。
《王者榮耀》起初的宣傳語是手游中《英雄聯(lián)盟》,這樣的營銷似乎也證實了天美沒有想超越《英雄聯(lián)盟》的野心。畢竟在2015年,《英雄聯(lián)盟》正處于如日中天的狀態(tài),日活躍玩家超過6700萬,而《王者榮耀》剛上線的測試數(shù)據(jù)并不理想。 此后的發(fā)展中,《全民超神》犯了一個致使的錯誤?!度癯瘛冯m然也屬于MOBA游戲,但卻加入了養(yǎng)成玩法。即玩家需要不斷的強化自己的裝備提升自己英雄的強度,這點有點類似RPG類游戲。但是MOBA游戲?qū)τ⑿鄣母膭虞^為頻繁,一旦某個英雄被削弱就意味著玩家之前所有的努力付之東流,這無疑加劇了玩家的流失率。同時,這款游戲在充錢玩家和免費玩家間設置了較大的鴻溝。這對于一款以“公平競技”做賣點的游戲來講,讓很多玩家難以接受。 相比之下,《王者榮耀》雖然也有銘文設計,但和《英雄聯(lián)盟》類似,銘文系統(tǒng)可應用于所有英雄。即便某個英雄遭到削弱,也不影響銘文的使用效果。并且只要你有時間,你就可以通過游戲免費獲取銘文。換種方式來說,就是《王者榮耀》對非RMB玩家相對友好。 另一方面,隨著移動設備爆發(fā)式增長和人們碎片化時間的不斷增加,手游市場也在瘋狂蠶食端游市場。根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2008年中國手游的市場規(guī)模僅為1.5億元,而2015年的市場規(guī)模為514.6億元,年復合增長率高達130.25%。 在這種時代背景下,移動電競市場正以前所未有的速度擴張。根據(jù)艾瑞咨詢的研究數(shù)據(jù)顯示,2017年移動電競規(guī)模將首次超過端游,未來這一態(tài)勢還有可能延續(xù)。這意味著移動電競將占據(jù)更多的市場空間。而在此東風下迅速發(fā)展起來的《王者榮耀》,只是一個順應互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物罷了。 《王者榮耀》對青少年影響巨大 由于《王者榮耀》門檻極低,因此造成了《王者榮耀》玩家低齡化異常嚴重。騰訊方面公布的數(shù)據(jù)顯示,在這款游戲的玩家中,11歲至20歲的玩家比例高達54%。 《王者榮耀》每局平均需要二三十分鐘,而正處于學習階段的青少年如果長期沉迷于《王者榮耀》,將會嚴重影響學業(yè),因此在家長群甚至整個教育界都廣遭詬病。 (責任編輯:admin) |
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王者榮耀成世界第一手游真相在此 騰訊都沒想到
時間:2017-06-27 15:37來源:未知 作者:admin 點擊:
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若問今年最火的游戲是什么?非《王者榮耀》莫屬。據(jù)公開資料顯示,《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000余萬,月流水30億元?!锻跽邩s耀》在中國每7個人就有1個人